متال گیر 4 METAL GEAR SOLID 4

سلام  بچه ها

من می دونم اکثر بازی هایی که معرفی شدند تا حالا مربوط به کنسول های نسل جدید بود مخصوصا PS3 ! ااما بزودی مقاله ای درباره PS2 خواهم نوشت و اونجا خواهم گفت که پلی استیشن ۲ همچنان با قدرت به فروشش در دنیا ادامه میده و هنوز عمرش بسر نیومده!!!توی اون مقاله می خوام یکسری بازی های توپ بهتون معرفی کنم از PS2 که تمام تابستان رو سرگرم شین!!

 

و اما.........

متال گیر 4 یا یکی از برگ های برنده امسال سونی در برار مایکروسافت رو شد!!!این بازی بقدری در دنیا فروش کرده که باعث شده پلی استیشن 3 تقریبا 2 برابر ایکس باکس در هفته جاری بفروشه!!!مدت ها بود که طرفداران PS3 از جمله خودم منتظر اومدن یه بازی حسابی از این کنسول بودند!. بالا خره این رویا یه حقیقت پیوست . متال گیر 4 به بازار فقط وفقط برای PS3 عرضه شد.سونی امسال 2 برگ برنده دیگه هم داره که هنوز رو نکرده!!! GOD OF WAR 3 و KILLZONE2 که احتمالا تا پایان سال عرضه خواهند شد.دوستانی که PS3 دارند وقت رو از دست ندهند!!!

 

بهترین بازی سال 2008 در دستان، پلی استیشن3 

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
بالاخره بعد از کلی سر و صدا متال گیر 4 23 خرداد سال 87 برابر با 12 جوئن 2008 رسما عرضه شد در اینکه این بازی یکی از بزرگترین بازی های کامپیوتری است شکی نیست اما نکته قابل توجه اینجاست که این بازی سعی کرده گیم پلی قوی تری نسبت به شماره های قبلی طراحی کند و دیگر متال گیر آن بازی نیست که باید مخفیانه مسیری را طی می کردید تا به دمو برسید و بعدشم غول بزنید و در آخر هم با یک موتور دو نفره از دست متال گیر فرار کنید و در نهایت آن را شکست دهید . این شماره در واقع الهامی از متال گیر 2 است که کارهای جالبی در گیم پلی آن انجام شده بود .

یکی از نقاط آزار دهنده این بازی نزدیک شدن آن به انیمیشن های ژاپنی و طبع ژاپنی است که این از نظر ژاپنی ها قابل ستایش است ولی طرفداران اروپایی و آمریکایی را راضی نمی کند البته کوجیما برای اینکه سلیقه غربی را هم متقاعد کند تلاشهایی انجام داد که تا حدودی هم موثر افتاد.
وقتی شروع به بازی میکنید حتما متوجه این موضوع می شوید که بازی شباهت زیادی به بازی های اول شخص پیدا کرده و کارهای معمول بازی های اول شخص مانند نشستن پشت رگبار و قتل عام دشمنان در بازی زیاد به چشم میخورد شاید یکی از دلایل این امر این باشد که در این شماره هم میتوان بازی را به صورت اول شخص بازی کرد و هم سوم شخص .از نظر گرافیکی بازی مانند همیشه یک طور خاص است هم بالا است هم پایین ولی هرچه هست تنوع خوبی برای چشمان کسانی است که این مدت فقط موتور گرافیکی آنریل 3 را دیده اند

 

جزئیات گرافیکی در متال گیر 4 فراوان است و گرد و غبار و ذرات معلق در هوا لطف خاصی به صحنه های بازی بخشیده است از نظر طراحی کاراکتر هم زحمت کمتری از شماره های قبل داشته زیرا اکثر کاراکتر ها قبلا تعریف شده بودند و خصوصیات فردی آنها مشخص بود و در واقع اکثر کاراکتر ها همان هایی هستند که در شماره های قبل بودند بیشترین زحمتی که در این زمینه کشیده شده برای طراحی نقش اول بازی اسنیک است که بالا رفتن سن او حتی دیوید هانتر گوینده نقش او را نیز به زحمت انداخت هم چنین چشم آسیب دیده ی اسنیک بهانه خوبی را برای یک نوآوری به وجود آورده از لحاظ صدا گذاری ،موسیقی متن و کارگردانی به مانند شماره های قبل بازی بسیار غنی است و همانطور که اشاره شد گیم پلی و گرافیک نیز که در شماره های قبل به نوعی ضعفشان احساس میشد در این شماره قوت پیدا کرده کنترل بازی هم یکی از عواملی بود که همیشه منتقدین از آن ایراد می گرفتند ولی اینبار بازی از کنترل بسیار خوبی بهره میبرد و نیز قابلیت های جدید دسته های پلی استیشن را به کار گرفته است اکشن های مخفیانه نیز در این شماره بسیار کم شده اند و بیشتر صحنه های بازی در مکان های شلوغ و مبارزات تن به تن اتفاق می افتد قابلیت استتار در محیط هم ویژگی بود که از متال گیر 3 شروع شد در این شماره به قوت خود رسیده نکته دیگر درباره دشمنان است که اینبار ربات های متال گیری هم به کماندوهای متحدالشکل اضافه شده اند و نیز دشمنان از هوش مصنوعی خوبی برخوردارند صحنه های دلهره آور مانند جایی که اسنیک زخمی بر زمین افتاده ناگهان رباتی به وی حمله ور میشود و اسنیک باید با همان حالت که کار زیادی هم از دستش بر نمی آید جان خود را نجات دهد جذابیت بازی را افزون کرده کلیشه های متال گیری هم که به نوعی به کار بردن سلیقه عوامل بازی محسوب میشود در این شماره نیز رعایت شده مانند زمانی که مشغول پیشروی هستید و ناغافل پرنده ای روی سرتان مدفوع میکند و یا با کاراکتری برخورد میکنید که یک میمون دست آموز دارد البته اسنیک هم یک ربات دست آموز دارد که از قابلیت های فراوانی برخوردار است



  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 09:26 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


Prince of Persia First Look

بچه ها تمام اخبار مربوط به شاهزاده ایرانی رو  که در پست قبلی بود فراموش کنید.هرچند من هم گفتم که اینا همش شایعه است

این خبر ۱۰۰  درصد موثق هست و بازی شاهزاده ایرانی ۴ تا کریسمس امسال برای همه پلت فرم ها عرضه خواهد شد. این شما و این هم آخرین اخبار و عکس های زیبای شاهزاده ایرانی ۴

بله Prince of Persia بازی محبوب Ubisoft برگشته . بازی جدید از موتور ارتقا یافته Assassin's Creed استفاده میكنه . و بازی داستان پرنس جدید و یك داستان كاملا متفاوت به نمایش خواهد گذاشت . Sands of Time . فرح و همگی رفتند و جای خودشون به بازی دادند كه از لحاظ داستانی بسیار جذاب تر هست و همچنین دارای یك Game Play كاملا جدید هست دادند .

اگه شما یكی از علاقه مندان به The Sands of Time بودید نگران نباشید ! Ubisoft هیچ وقت این franchise خراب و كثیف نمیكنه . Montreal team كاری كرد كه قسمت جدیدمتفاوت 3 قسمت قبلی این مجموعه باشه .در اصل اگر چه پرنس قدرت زمان خودش رو از دست داده اما وی از لحاط حركات اكروباتیك بسیار پیشرفت كرده است . سیستم كمبت و مبارزه بازی كاملا عوض شده و بازی كاملا open world هست و محدودیت بازی های قبلی رو نداره . اما شاید Prince of Persia به یك بازی open world تغییر پیدا كرده باشه و از موتور Assassin's Creed استفاده كنه اما نه این یك بازی شبیه سازی شده از روی AC و به قولی clone شده نیست . این بازی یك Prince of Persia جدید برای نسل جدید هست كه این وطر كه به نظر میاد دارای یك تحول بسیار زیاد و عالی شده است

زمانی كه بازی شروع میشه قهرمان ما یك پرنس و نجیب زاده نیست بلكه یك فرد ولگرد و علاف هست و در یك صحرا سرگردان شده و به دنبال ماجرا جویی هست . هنگامی كه وی به دنبال خر فراری خود هست طوفان شن اتفاق میافتد و وی در این بین گیر می افتد . زمانی كه این طوفان تمام میشود پرنس ناگهان خودش در میان یك واحه پیدا میكنه . باغ بهشت جایی كه پرنس به اونجا رسیده . در این باغ محصور شده ( حصاركشیده ) درخت زندگی (The Tree of Life ) وجود داره .

در زمان های دور بین دو برادر كه هر دو خدا بودند جنگی در گرفت . اهریمن كه خدا بدی و تاریكی بود و فساد و تباهیThe corruption) رو در سرزمین خودش گسترش دادو برادر وی اهورا مزدا كسی كه خدای خوبی هست و در نهایت بر برادر خود پیروز میشود . اهریمن و نیرو های وی در درخت زندگی اون باغ حصار دار به تله میاندازه. وی ( اهریمن )برای 200 نسل در اون مكان زندانی بود . تعداد زیادی جنگجو از باغ و درخت زندگی محافظت میكردند اما رفته رفته تعداد انها كم شد تا تقریبا 0 رسیدند . لحظاتی بعد از اینكه پرنس میرسه . شاهد نابود شدن درخت زندگی هست ,. عملی كه باعث میشه اهریمن ازاد شود .

خبر خوب اینه كه حصار های واحه این قابلتی داره كه اهریمن هنوز درون خودش نگه داری كنه اما نیرو های وی توسط یك شكاف به ارامی در حال خارج شدن و رفتن به دنیا هستند و به زودی اهریمن ازاد میشه و دنیا غرق تاریكی خواهد شد مگر اینكه پرنس و همراه مرموز وی Elika این قدرت داشته باشند كه نیرو ها رو به درون باغ دوباره هدایت كنند .

The corruption همه چیز های شیطانی و خطرناك موجود در دنیا هست .اون شكل دشمنانتون به خود میگیره و به شكل تله هایی قرار میگرید كه سعی به میكنند به زندگی پرنس خاتمه دهند . این دفعه شمشیر های اره ای و تله های شاخ شاخی وجود نداره . فقط The corruption وجود داره یك مایع سیاه هست كه زمانی كه پرنس بازی میكنید مدام تغییر میكند . ممكنه این مایع سیاه به شكل گودالی ایجاد شود كه اگه در اون بیفتید و سقوط كنید پرنس كشته میشود. ممكنه است در حالی كه در حال رد شدن هستید شما رو به دام بیندازه و بگیره و یا ممكنه به تو سرایت كنه و یا یه دفعه از یك دیوار بیرون بزند . تنوع corruption چیزی هست كه Ubisoft فعلا سعی در مخفی نگه داشتن اون دارد . اما قابلیت تغییر corruption در بازی بستگی به نوع بازی شما دارد .

این واحه برای شما نقش یك قطب و مركز در جهان بازی میكنه . از اونجا میتونید به جاهای مختلفی در بازی بروید . شما خودتو انتخاب میكنید كه در كدوم محیط برای بار اول نجات دهید . بین انتخاب ها فرق های زیادی هست .در اول corruption داره خیلی كم و به سختی منتشر میشود . پس اولین جایی رو كه شما میروید تا نجات دهید یك سری تله وجود داره كه شما رو وادار به یك سری حركات اكروباتیك میكنه كه چیزه خاصی نیست . هر چی مناطق بیشتری رو ارم میكنید سواراخ های باغ هم برزگتر میشوند و corruption در زمین هایی بیشتری پیش میرود . هر چه مناطق بیشتری ازاد و پاك سازی میكنید باعث میشود كه چگالی corruption در مناطق باقی مانده بیشتر شود .

چون كه تصمیم اینكه شما كجا رو در دنیا نجات دهید ترتیبی كه عمل میكنید باعث تغییر در بازی شما میشود . شما و دوستتون ممكنه هر دو در حال بازی باشید در حالی كه در دو جهت كاملا متضاد بازی رو شروع كردید بنابراین تجربه شما از بازی كاملا متفاوت و منحصر به فرد میباشد مثلا یكی از Boss هایی كه شما با اون مواجه میشیود زمانی كه میمیرید مقداری تله های corruption به سمت دنیا هایی كه نجات پیدا نكرده رها میكند . این تله برای بقیه بازی باقی میماند و زمانی ناپدید میشه كه اون منطقه ازاد و پاك سازی شود . زمانی كه در اول بازی با یك غول طرف میشوید تله های اون برای تمام طول بازی باقی میماند و مشكلات شما رو بیشتر میكنه پس بهتره كه اخر كار به سراغ اون برید تا تله های مزاحم شما نشه

به خاطر اینكه corruption مدام در حال تغییر شدن هست ممكنه در یك منطقه چند بار رد شوید و هر بار چالش های كاملا متفاوتی در اونجا داشته باشی . یكی از نكات منفی درست كردن یك بازی Open - World این است كه ممكن است عقب گرد های متعددی داشته باشی . اما در Prince of Persia مطمئن باش كه رد كردن یك منطقه در ساعت اول بازی خیلی فرق با زمانی داره كه شما در ساعت 4 هم از همان منطقه رد شوید.
.
یك سری نقاط چشم انداز وجود داره كه در این ارتفاعات شما یك دیدی از زمین بازی پیدا میكنید . ازاین نقاط میتونید به سادگی ببنید كجا ها نجات پیدا یافته و كجا ها تحت سلطه corruption هست صبر كنید . فكر نكید این نقاط هم مثل Eagle Eye در Assassin's Creed هستند . ایم مثل این نیست كه دربالای كلیسا بشینی و در پایین خودت خیابان نگاه كنی .این مثل اینه كه بری در دامنه تپه ای بایستی و به دشت نگاه كنی

با اینكه ما چیز خیلی زیادی از Prince of Persia ندیدم اما همین فهمیدم كه همانند Assassin's Creed یك بازی open world هست . چیزی كه شما در حال حاضر میدونید اینه كه شما یك پرنس دارید كه دارای حركات اكروباتیك استثنایی هست و هدفش اینه كه تمام قدرتاشو از اول تا اخر بازی امتحان كنه . پرنس میتونه از دیوار راه بره از روی اون تاب بخوره و هر حركت هوایی كه شما از این مجموعه انتظار دارید انجام بده

پرنس یك دستكش اهنی میپوشه كه دارای انگشتانی پنجه مانند هست و این وسیله فقط برای مبارزات نیست و پیوسته در حركات اكروباتیك شما تاثیر زیادی داره . پرنس به وسیله این چنگك میتونه به دیوار اویزون شه و به ارامی پایین بیاد . شما در هنگامی كه به وسیله چنگك به دیوار اویزان هستید تماما حركات عرضی بو سیله اون انجام میدهید . شما میتوانید به وسیله چنگك از تله های corruption جا خالی و فرار كنید و شما هر زمانی كه خواستید میتوانید از دیوار اویزان شوید اما چیزی كه خیلی این مهره ارزشمند كرده زمانی كه شما پرش میكنید و موق نمیشودی و در حال سقوط هستید كه این چنگك شما رو نجات میدهد

حركات اكروباتیك تنها نصف معما های شما میباشد و خب شما همواره باید مبارزه كنید . توی POP نسل قبل شما حدود دوجین دشمن مبارزه میكردید كه در این شماره قاعده به طور كلی تغییر كرده و شما در این زیمنه كاملا با یك POP جدید روبرو هستید و طبق چیزی كه ما دیدم تغییرات همگی برای بهتر شدن مبارزات بود

پرنس ما در این بازی یك شمشیر بلند و باریك در دست راست خود و یك دستكش اهنی { چنگك } در دست چپ خود داره و اینها اسلحه های پرنس در این بازی هستند ولی قبلش باید بگم كه پرنس اصلا اسلحه خودشو در بازی تقویت نمیكنه و اصلا این بازی از اون سری بازی هایی كه فكر میكنید نیست !!داستان درباره یه صحرا گرد كوچ نشین هست كه به یك قهرمان بزرگ تبدیل میشه و بازی بیشتر درباره پرنس تا ابزار الات در دسترس وی !

این دفعه مبارزات خیلی فرق میكنه . شما توی بازی هیچ وقت توجه كنید هیچ وقت بیشتر از یك دشمن نخواهید دید هیچ وقت !!مبارزات همیشه به صورت تن به تن و 1به 1 خواهد بود . اما این دفعه دشمنان شما خیلی باهوش تر هستند نكته جالب اینه كه دشمنان در بازی به اندازه پرنس در مبارزه مهارت دارند و بعضی وقت ها حتی بیشتر !!! مبارزات سینمایی در بازی حس یك بازی مبارزه ای به شما القا میكنه و اونها خیلی قوی هستند و خیلی اوقات این مبارزات مهارتهای پرنس با شمشیر میسنجد .

ما دیدم كه پرنس با یك شكارچی در حال مبارزه بود (Hunter ) . شكارچی موجوداتی ترسناك همراه با دستانی بریده شده و كریه هستند كه توسط corruption به وجود امدند . شكارچی ها در بیشتر اوقات جلوی حملات مستقیم پرنس گارد میگیرندو و به قولی این حملات بلاك میكنند . شكارچی پرنس به سمت دیوار هل میده وسعی میكنه ضربه سنگینی به وی بزنه پرنس هم وی رو هل میده و سعی میكنه ازادتر باشه . هردو اینها به قفل كردن شمشیراشون در مقابل هم ادامه میدهند

هر دكمه ای مثل یك حمله عمل میكند و میتونه شما رو متهی به یك كمبو بكنه . به جای اینكه مثل God of War كمبو های شما به صورت ارم .ارام .سنگین باشه در پرنس كار شما خیلی راحت تر هست . میتونی هر طور كه دلت بخواد اون میكس كنی . این خیلی سخته كه بدون بازی كردن در این مورد نظر دهی . اما با نگاه به بازی هم از این مورد خوشت میاد . Ubisoft ادعا كرده با این سیستم میتونی یك كمبو 15 ضربه ای داشته باشی كه این خیلی بیشتر از بازی های قبلی هست .هدف اینه كه بیشترین خلاقیت در مبارزه داشته باشی و انقدر روان باشه حركت ها كه با قدرت های ورزشی پرنس مطابقت بكنه .

چندین دلیل وجود داره كه Ubisoft برای سیستم مبارزه خود به سمت mano-y-mano رفته . این به تیم ازادی بیشتری در مورد دوربین بازی میده . دوربین بازی میتونه خودش نزدیك كنه و جلوه های سینمایی رو به زیبایی نشون بده و دیگر هم نیازی به سیستم lock-on نیست . و دلیل دیگر اینه كه با توجه به اینكه حواس شما همیشه به یك نفر معطوف هست (دشمن ) AI بازی میتونه قوی تر عمل كنه و خب یك دشمن هم بسیار توانا تر هست . همچین این بازی یاد اور نسخه اصلی و اولیه Prince of Persia بر وری PC هست .

HUD در مورد این بازی تقریبا وجود نداره . شما در بازی با mini-map سر و كار ندارید و همچنین شما در جه جان ( health bar ) در بازی وجود نداره اگه بخواهیم ساده تر بگیم باید بگیم كه شما اصلا جانی ندارید !!!! اون طوری كه برای ما توضیح دادند بازی بسیار شبیه نسخه اولیه و اصلی Jordan Mechner هست . شما نیمتوانید ضربات زیادی دریافت كنید قبل از اینكه بمیرید . شما قبل از اینكه میتوانید 1 یا 2 ضربه (فوقش ) دریافت كنید !! ما دقیقا نمیدونیم چگونه در دراز مدت میشه این گونه بازی كرد اما ما مطمئنیم یك سری اقدامات مقابله ای هست كه بازیكنان از اون كشتار نجات میدهد .

شاید شما شگفت زده شده باشید كه نقش Elika' در بازی چیه ؟ ما فقط میتونیم به شما بگیم كه Elika یك نقش كامل و بی نقص در Prince of Persia داره و همچنین وی نقش مهمی در Prince of Persia داره. الیكا در بازی تمام زمان با شماست و همیشه با اون هستید و لی خوبی الیكا این هست كه هیچ وقت مزاحم شما نیست و همیشه در حال كمك به شما هست طبق گفته بن ماتس در بازی به هیچ وجه CO-OP وجود نداره و وجود چننی مودی كاملا غیر ممكن هست . اینطور كه به نظر میرسه الیكا یك طرد شده از طرف اهوریان هست .

در مورد عكس های بازی میتونیم بگیم كه بازی از لحاظ بصری كاملا با شماره قبلی فرق داره . اما این سبك گرافیكی cel-shaded نیست ( عكس جدید رو به صورت بزرگ ببینید تا متوجه حرف IGN شوید ) Ubisoft در این مورد میگه سبگ گرافیكی نسبت به سل شید خیلی واضح تر و روشن تر هست و این زمانی هست كه سل شید مسطح و تخت به نظر میاد . در این بازی همه جا رو به صورت 3 بعدی و با جزییات خیلی زیاد میبینید این مدل مثل اینه كه یك نقاشی به صورت واقعی دربیاد .


Prince of Persia جدید تمام راه هایی كه جانشین خلف Sands of Time رو داره . با اینكه چیز هایی زیادی تغییر كرده . Ubisoft Montreal در حال یك مدیرت قوی هست تا بازی كاملا حس و حال Prince of Persia رو داشته باشه و این مورد بی تغییر بماند . ( این جمله IGN كاملبا در خطاب خیلی از طرفدار ها و كسانی عاشق شماره قبلی بوده گفته ) : طرفدارن پرنس ناراحت هستند برای وقف دادند با سیتم هنری جدید Prince of Persia و همچنی سیستم مبارزه اما اونها عادت میكنند وقتی كه وارد بازی شوند . اسم بازی طبق گفته بن ماتس فقط Prince of Persia خالی هست و هیچ پسوند و پیشوند ندارد و طبق گفته ایشان نسخه wii وجود ندارد و نخواهد داشت و بازی در تصطیلات امسال ( 2008 ) برای PC.X360.PS3 عرضه میشود



  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 09:25 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


مصاحبه تاکوچی درباره Resident Evil 5 با فامیتشو

از اول تاریخ ، اساسی ترین احساس انسان ترس بوده ...

 

ما بالاخره تمام سیستم گرافیکی بازی رو درست و اجرا کردیم. از حالا میتونیم روی سیستم بازی و برقراری تعادل تمرکز کنیم. 6 ماه پیش ، وقتی که یک Update منتشر کردیم ، ما فقط المنتهای گرافیکی بازی رو سر هم کرده بودیم. ما در حال حاضر مشغول چک کردن جزء به جزء اجزای بازی هستیم تا مطمئن بشیم که به خوبی گرافیک بازی کار میکنن و از عهدش برمیان.

اینبار Bio5 گستره زیادی از محیطها و شرایط متفاوت رو در بر میگیره ، در Bio1 سیستم بازی شما رو به یک محیط محدود میکرد ، که بیشتر در عمارت میگذشت ، اینبار ما سعی کردیم بازیکن رو تا میتونیم بیرون ( از محیطهای بسته ) بیاریم. بنابراین تغییرات زیادی در خود محیط های بازی وجود داره ، آب هوا ، گذر زمان و دیگر متغیرها. ما راه زیادی اومدیم و فضاهای خیلی زیادی رو نسبت به نیم سال گذشته درست کردیم.

وقتی برای بار اول شروع به ساخت بازی کردیم ، خیلی دربارش بحث کردیم که بازی باید کجا در جریان باشه ، عده ای محیطهای سنتی و ترسناک قدیمی رو پیشنهاد دادن اما بعنوان یک بازی نسل جدید ، بقیه احساس میکردن که ما نیاز به یک فضای کاملا جدید داریم. و این دو کاملا با هم در تضاد هستند. از همه مهمتر ما یک داستان داشتیم که باید ازش پیروی میکردیم ، باید درباره پایه و اساس T-Virus صحبت میکردیم ، پس نظرتون درباره جایی که اولین بشر پدیدار شدن چیه ؟ من دانشمند نیستم و نمیدونم تا چه حد درسته ، اما ما آفریقا رو انتخاب کردیم که محل پیدایش بشریت نام برده شده ، اینجوری شد که تصمیم گرفتیم محیط Bio5 ، آفریقا باشه.
بنابراین نیاز به یک محیط روشن داشتیم ، و تا حالا نور و نورپردازی هیچ عامل مهمی در Biohazard ـها نبوده پس ما میدونستیم که این یک نوع مبارزه طلبی خواهد بود. دنیای کامپیوتر زیاد به محیطهای تاریک و یا محیطهایی که نور در آنها واضحه توجهی نداشتند اما خیلی کار میشه با اینها کرد. من سازندگان غربی زیادی دیدم که نور رو بعنوان یک عامل اصلی در بازی قرار میدن و من همیشه بازیهای مختلف رو زیر نظر دارم اما هنوز باور دارم که کارهای کپکام بهترین هستند ( ایول )
ما به نور در بازی شکل دادیم فکر میکنم که شما و همه تفاوت نورپردازی این کار ما با دیگران رو دیدید ، هرچند ما احساس کردیم که داریم درست اقدام میکنیم چون اگر شما خیلی به نورپردازی تکیه کنید ، خود بازی رو فراموش میکنید ، ما هنوز اون فضای Biohazard ـیک رو میخواستیم ! البته وقتی شما نور رو درست میکنید ، اتوماتیک سایه رو هم خلق کردید. اگر فکر کنید میبینید این طرح نور و تاریکی ، همیشه تم و درونمایه Biohazard بوده. در تمام بازیهای قبلی نور و تاریکی بعنوان یک ایده مبهم استفاده شده. اینبار ما سعی کردیم که نور و سایه رو واقعی تر درست کنیم و با همون روش قبلی ادغام کنیم. میشه گفت که ما یک بازی بر اساس تاریکی و روشنایی درست کردیم ! تاریکی و روشنایی در بازی چیزی فراتر از " Contrast تصویر " خواهد بود. شما در نور شدید به سختی میتونید اجسام در تاریکی رو ببینید ، و بخاطر شدت نور ، وقتی یکدفعه وارد یک محیط تاریک میشید ، تقریبا هیچ چیز رو نمیبینید ! ندیدن چیزهای تاریک برای یک Biohazard شاید عادی باشه ، اما در بازیهای دیگه ، این امر ساختن بازی رو خیلی سخت میکنه ، شما نمیتونید آیتم ها رو ببینید ، نمیتونید دشمنان رو ببینید ، نمیتونید محیطتون رو ببینید ، اما در یک Biohazard ، اصل مطلب اینه ، بخش اصلی بازی همین پیچیدگی و احساس ترس و سردرگمیه. با استفاده از این ، ما میتونیم ترس بازیکن از تاریکی رو بالا ببریم.
وقتی وارد یک محیط تاریک میشید باید صبر کنید تا چشماتون عادت کنه ، تو همین چند لحظه ، دارید بازی ـه ترسناکی رو انجام میدید که نمیتونید ببینید !! این لحظات واقعا آتش ترس رو فروزان میکنه. ما داریم سخت تلاش میکنیم که این المنت رو با نحوه جنگیدن با دشمنان در طول بازی ادغام کنید ، شما نمیتونید چیزی رو که نمیبینید بکشید !
پایه و اساس سیستم گیم پلی بازی ، مثل سیستمیه که میکامی برای Biohazard 4 ساخته بود ، این سیستم در سطح جهانی بعنوان یک سیستم عالی شناخته شده بنابراین ما هم از همون روش استفاده میکنیم.اما ، استفاده یکنواخت از این سیستم باعث نا امیدی فن ها میشه پس ما تصمیم گرفتیم که یک سیستم جدید به بازی اضافه کنیم که منحصرا برای Biohazard 5 استفاده میشه. Biohazard همیشه بخاطر اینکه با زمان پیش رفته معروف بوده و ما هم سعی داریم این سنت رو ادامه بدیم.
 تعداد زیادی از ما که روی Bio1 کار میکردند کریس همیشه یک شخصیت به یاد موندنیه اینبار ما این شانس رو داشتیم که شخصیت اونو طوری بررسی کنیم که در این 10 سال به این ترتیب اینکارو نکرده بودیم ، بفهمیم که کریس چجور آدمیه ، قبلا چیکار میکرده. این چیزیه که قبل از نوشتن سناریو تو ذهن ما بود.
داستان میگه S.T.A.R.S از رده خارج شده ، خب ، چه بلایی سرش اومده ؟ کریس در این 10 سالی که حضور نداشته چه کار میکرده. و اینکه بعد از 10 سال کریس چه میکنه و اینکه اون چجوری همه چیز رو تموم میکنه ، مهمترین درونمایه داستانه. ما میخواستیم بازیکن هم ، همون چیزهایی که کریس در این 10 سال تجربه کرده رو تجربه کنه پس ما چند راه رو آماده کردیم که به بازیکن در این راه کمک کنیم. همونطور که در تریلر دیدید ، شما با تعداد زیادی از دشمنان روبرو میشوید. ایده اصلی Biohazard همیشه این بوده که با حجم محدودی از مهمات بجنگید ، اما وقتی تعداد دشمنان اینقدر زیاد میشه ، سخته که با همون شاتگان و سلاح کمری به بازی ادامه بدیم ، کاری که تا الان میکردیم بنابراین سطح خیلی خیلی زیادی از اسلحه رو در بازی خواهیم داشتیم.
Bio1 یک عنوان بزرگ بود با فنهای خاص که دوست داشتند اسلحه های واقعی رو ببینند ، ما در Bio4 یک تغییر کوچیک دادیم ، که تمرکزمون بیشتر روی خود اسلحه ها بود ولی واقعی نبودند. اما خیلی از فن ها میگفتند که ما اسلحه های واقعی تر میخواهیم ، ما تمام سعیمون رو میکنیم که چیزی بسازیم تا شما بتونید از واقعی ترین اسلحه ها استفاده کنید.
به خودی خود سیستم نبرد تن به تن در بازی وجود ندارد ، ما در Bio4 ، سیستم دکمه Action داشتیم که بعضی وقتها همینکارو میکرد. ما سعی کردیم همون ایده رو وسعت بیشتری ببخشیم و تعداد عملکرد ها رو بیشتر کنیم ، به این ترتیب شما میتونید صحنه های نبرد تن به تن رو تجربه کنید و با اضافه شدن این سیستم جدید ، بازی آسانتر و البته لذت بخش تر خواهد شد.
برای کسانی که مدتهای زیادی برای Bio5 صبر کردند : با این بازی ما توانستیم از قدرت نسل جدید استفاده کنیم و همه موافقند که این بازی به یک عنوان عالی تبدیل خواهد شد و برای تبدیل شدن به چیزی باورنکردنی ساخته میشود ، از گرافیک و گیم پلی گرفته تا داستان بازی. فکر میکنم که با این عنوان ما به بالاترین سطح Biohazard رسیدیم.
خیلی از فنها انتظارات زیادی از بازی دارند و میخواهند که عنوانی پر از تفاوت باشد و فکر میکنم که این بازی بتواند خیلی از آن انتظارات را برآورده کند.
ما طرح هایی برای فیلم CG داریم که بزودی ریلیز میشود و برای رسیدن به اون ، زندگی هرشخصیت جداگانه بازی رو سخت کند و کاو کردیم و امیدوارم که در سال جاری ، به خوندن مطالب در مورد بازی در مجله هفتگی فامیتسو ادامه بدید !
اینم ازون بازیهایی که من داره دلم براش پر میزنه!!!


  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 09:20 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


DEVIL MAY CRY 4

مقدمه:

شرکت کپ کام رو میتونم بهترین شرکت بازی سازی دنیا بدونم.چرا؟چون  بازی های این شرکت از بهترین سناریو ها کار گردانی ها و جذابیت ها بر خودارند.حدود ۱۰ سالی میشه که بازی های این شرکت رو زیر نظر دارم.RESIDENT EVIL بازی بود که نظر من رو به خودش جلب کرد.با لوگوی شرکت کپ کام هم که در اول بازی میومد در اونجا آشنا شدم.انصافا RESIDENT EVIL بهترین بازی سبک ترسناک بازی های رایانه ای دنیاست.برای همین از 10 سال پیش همیشه وارد وب سایت این شرکت میشدم و بازی های این شرکت رو بررسی می کردم.یکی از بازی هایی که جذابیتش برای من بسیار زیاد بود بازی DEVIL MAY CRY یا شیطان هم می گرید بود.از اسم بازی میشه فهمید که با بازی عجیب غریب و جذابی طرف هستیم.در این مجال نمی خوام راجب 3 شماره اول این بازی بحث زیادی بکنم فقط خلاصه بگم که شماره 1 این بازی شروعی عالی بود و شماره 2 ادمه افتضاح و نامید کننده و شماره 3 شاهکاری بی نظیر بود.وحالا هم شماره 4 این بازی که دیگه حجت رو برای من تموم کرد که کپ کام بهترین بازی ساز دنیاست!! و اما DEVIL MAY CRY 4 !!

داستان DEVIL MAY CRY 4 :

داستان بازی بسیار غافلگیر کننده است!!!سکانس اولیه بازی با یک موزیک بسیار زیبا شروع میشه همچی دلنشین شروع میشه و شما تو توهم اول بازی هستین .بازی شخصیت جدید به نام نرو رو معرفی میکنه که از همون تیتراژ اول بازی میفهمید که بازیگر اصلی بازی هست!!اما یک دفعه این اول رویایی باز با حضور دانته و کشتن رهبر انسان ها شما رو بسیار غافلگیر میکنه!!و از اینجاست که درگیری دانته و نرو شروع میشه!!!شما هنوز نمی دونید داستان از چه قراره با شروع بازی باید دانته رو متوقف کنید و از اینجاست که بازی شروع میشه!!ظاهرا همه چی بر علیه دانته هست و شما باید برای نابودی دانته تلاش کنید اما کم کم با ادامه داستان متوجه میشد که باز دانته نقش مثبت بازیه و همینطور نرو که با هم هدفی مشترک رو دنبال می کنند و در پایان بازی با متحد شدند با هم داستان رو به سر انجام می رسونند!!داستان بازی مثل همیشه از زیادی خواهی انسان ها حکایت میکنه که می خوان در جهنم رو به هر قیمتی که شده باز کنند و قدرت شیطانی کسب کنند و باز دانته سر میرسه که اوضاع رو درست کنه!!در شماره چهار این بازی باز مسخره بازی های دانته شمار رو به خنده وادار میکنه!!(دانته یک نیمه انسان و یک نیمه شیطانه که پدرش شیطان و مادرش انسان بوده)

گرافیک بازی:

گرافیک بازی بسیار خیره کنندست و باید با کارت ها گرافیکی بالا بازی کنید.مناظر قلعه دریا برف جنگل و بسیاری دیگه از لوکیشن های بازی خارق العاده طراحی شدند.و کاملا حس فضای موجود رو به بازی رو به بازی کننده القا میکنه هرچند در مراحل جنگل بازی کمی دچار افت گرافیکی میشه اما باز هم چیزی از زیبایی های این بازی کم نمی کنه!

گیم پلی بازی:

20 مرحله در این بازی وجود داره که جمعا 13 مرحله رو با نرو و 7 مرحله رو با دانته بازی می کنید.بازی با نرو به مراتب راحتر از دانته است اما این مسله به مذاق طرفدارای 2 اتیشه دانته خوش نیومده چون دانته شخصیت اصلی و دوست داشتنی این سری از بازی هاست بازی با نرو به خاطر این راحت تره که  نرو یک دست استثنایی داره که قدر خارق العاده ای به هنگام نبرد با دشمن ها میده.ابتدا 11 مرحله رو با نرو میرین بعد 7 مرحله با دانته و سپس 2 مرحله پایانی رو با نرو به اتمام می رسونین.حرکات نرو بسیار جذابه و زیبای خاصی به بازی بخشیده.معما های بسیار زیبا و منتوعی در سر راه شما در طول بازی قرار می گیرند.همچنین 7 غول بسیار خفن که با دیدن اون ها در بازی موهای بدنتان سیخ سیخ میشه!!

موسیقی و صدا گذاری:

افکت گذاری بازی بسیار زیباست و شما رو کاملا در فضای بازی میبره موسیقی سری بازی های DEVIL MAY CRY همیشه از نقاط برجسته این بازی بوده و البته من انقدر به موسیقی این بازی علاقه داشتم که یکی دو اهنگش رو دانلود کردم اما متاسقانه به علت تحریم شدن ایران بسیار ی از سرور ها دانلود موسیقی این بازی یه شما اجازه دانلود نیمیدند و بعضی مواقع هم با چند فوحش به خودتون و کشورتون بدرقتون می کنند!!

در پایان چند نکنه رو باید بگیم دوستانی که روی کامپیوتر این بازی رو انجام میدند حتما از جوستیک استفاده کنند چون زیبایی بازی دو چندان میشه و بازی کردن هم راحتر میشه و دیگه پدر کی بورد هم در نمیاد!؟. و نکته دیگه اینکه نمی دونم چرا این بازی مدتیه که نایاب شده!! و سخت گیر میاد البته بادتون نره این بازی محصول 2008 و من حتما توصیه می کنم توی این تابستون گرم بازی کنید



  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 09:19 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


پوستر های از کریستیانو رنالدو عجوبه فوتبال


 

* برای تماشای سایز واقعی عکس ها آن ها را ذخیره نمایید *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 09:10 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


عكس باحال از یه بازی پر طرفدار




  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 08:59 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


اینم عکس های توپ

 

 



  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 08:52 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


عكس بازی



  نوشته شده در شنبه 9 آبان 1388 ساعت 08:48 ق.ظ توسط آرش علایی
      پیام ( ) | | لینک ثابت


This Template designed by ParsTheme , Copyright © 2006 all rights reserved

تعداد کل صفحات: 190 1 2 3 4 5 6 7 ...